atomic heart
ARTE

Arte e criatividade são uma parte essencial da indústria do entretenimento; na indústria de jogos, tecnologia também faz parte dessa lista. Por isso, arte em jogos de computador significa criar arte com a ajuda da tecnologia. Esta é uma tarefa difícil e extremamente ambiciosa.

Artem Galeev estabeleceu os princípios do ecletismo como base do design de Atomic Heart: uma combinação de aspectos do passado deste mundo enraizados na rede neural de cada indivíduo e conhecida por todos nós desde a infância, além de imagens de um novo mundo tecnológico e da futura URSS.

Em outras palavras, isso pode ser descrito como “biônica”, a combinação de biologia e tecnologia. Objetos inanimados, baseados na forma de seres biológicos reais, se tornam animados devido à sua aparência que nos lembra de outros seres vivos. Nós vemos essas imagens, as observamos se movimentarem e sentimos fortes emoções contraditórias — de medo e ansiedade a felicidade e alegria.

É sabido que os principais feitos dos designers soviéticos entre os anos 50 e 70 foram nas áreas de tecnologia espacial e equipamento militar utilizando engenharia de precisão. Vários bens de consumo foram produzidos pelo exército e em fábricas da indústria pesada, o que garantiu sua alta qualidade e funcionalidade única. Os designers soviéticos buscaram criar produtos duráveis de alta qualidade à frente de seu tempo, enquanto a gama de políticas do estado e os princípios de design modular permitiram a criação de modelos unificados que podiam ser adaptados a diversas condições sociais e culturais. Essa abordagem razoável e ecologicamente correta se tornou o “cartão de visita” soviético.

Em Mundfish, a abordagem para a construção do mundo e do design de objetos foi tão científica quando na era soviética. Cada robô, seja antropomórfico, voador ou outro, foi criado levando-se em consideração os menores detalhes, incluindo o que os faz se mover. Dentro de cada robô há “entranhas” que fazem os mecanismos se moverem e que fornecem alimentação energética às máquinas.

Essa abordagem afeta todo o ambiente; todos os laboratórios científicos, oficinas, complexos subterrâneos, equipamentos, dispositivos, mecanismos, tudo foi criado considerando-se a pesquisa conduzida pelos soviéticos e seus principais objetivos. Ao passar por laboratórios magnéticos, oficinas de pesticidas, instalações de alta tensão, laboratórios de trabalho a frio, bunkers de germinação e outros complexos de pesquisa, você verá o “futuro alternativo da URSS”. Além disso, cada objeto que vir no jogo terá uma conexão lógica com todos os outros.

Os artistas da Mundfish criaram um dos projetos mais interessantes da nossa era. O cenário de “Atomic Heart” é a futura URSS, o mundo de lógica científica baseado em apenas um sonho: o homem conquistando o espaço.

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