atomic heart
KUNST

Kunst und Kreativität sind ein wesentlicher Bestandteil der Unterhaltungsindustrie. Bei Computerspielen kann diese Liste noch um die Technologie erweitert werden. Die Kunst in diesem Bereich ist also die Kunst, mit Hilfe von Technologie Kunst zu erschaffen. Eine wirklich schwierige und anspruchsvolle Aufgabe.

Artem Galeev legte dem Design von Atomic Heart die Prinzipien der Postmoderne zugrunde und erschuf eine Kombination aus wohlbekannten Aspekten der Vergangenheit, die in das neuronale Netz eines jeden von uns eingepflanzt sind, und den Bildern einer neuen, technologisch hoch entwickelten Welt einer utopischen UdSSR der Zukunft.

In einfacheren Worten kann dies auch als „Bionik“ bezeichnet werden – eine Kombination aus Biologie und Technologie. Unbelebte Objekte, die echten Kreaturen nachempfunden sind, werden durch ihr emotionales Auftreten, das uns an echte Lebewesen erinnert, zum Leben erweckt. Wir sehen die Bilder, betrachten die Bewegungen und empfinden starke widersprüchliche Emotionen – von Furcht und Angst bis hin zu Freude und Entzücken.

Es ist allgemein bekannt, dass die wichtigsten Errungenschaften der sowjetischen Ingenieure in den 1950er bis 1970er Jahren in den Bereichen Raumfahrttechnik, Schwermaschinenbau und Rüstungsindustrie unter Einsatz von Präzisionstechnik erzielt wurden. Viele Konsumgüter wurden in Fabriken der Militär- und Schwerindustrie hergestellt. Dies gewährleistete hohe Qualität und einzigartige Funktionalität. Die sowjetischen Konstrukteure waren bestrebt, langlebige und hochwertige Dinge zu erschaffen. Die staatlichen Vorgaben und das Prinzip des Baukastenprinzips ermöglichten es, einheitliche Modelle zu produzieren, die an verschiedene soziale und kulturelle Bedingungen angepasst werden konnten. Dieser rationale, „umweltfreundliche“ Ansatz avancierte zur „Visitenkarte“ des sowjetischen Systems.

Bei Mundfish ist die Herangehensweise an das Design der Spielwelt und der darin befindlichen Objekte ebenso wissenschaftlich wie zu Sowjetzeiten. Jeder Roboter, egal ob menschenähnlich, fliegend, oder sonst einer Art, ist bis ins kleinste Detail durchdacht – einschließlich der beweglichen Teile, die ihn zum Leben erwecken – und verfügt über ein „Innenleben“, das den Mechanismus antreibt und die Maschinen mit Energie beliefert.

Dieser Ansatz wirkt sich auf die gesamte Spielwelt aus. Sämtliche wissenschaftlichen Labors, Werkstätten, unterirdischen Komplexe, die Ausrüstung, die Geräte, die Mechanismen – das alles wurde unter Berücksichtigung der intern durchgeführten Forschungen und ihrer primären Ziele durchdacht. Auf deiner Reise durch magnetische Labore, Pestizidwerkstätten, Kraftwerke, Kaltlaboratorien, Keimbunker und andere Forschungskomplexe findest du dich in einer echten „alternativen Zukunftswelt der UdSSR“ wieder. Jedes Objekt, das dir dabei begegnet, steht in einem logischen Zusammenhang mit allen anderen.

Die Mundfish-Künstler haben eines der interessantesten Projekte unserer Zeit kreiert. Der Schauplatz von „Atomic Heart“ ist eine futuristische UdSSR – eine Welt der wissenschaftlichen Logik, die auf einem einfachen Traum basiert: Der Eroberung des Weltraums durch den Menschen.

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