Stelle
Wir suchen nach einem Umgebungsdesigner, der unsere Leidenschaft und Kreativität teilt und höchste Qualitätsansprüche an das eigene Produkt hat.
AUFGABEN:
- Erstellung von realistischen, hochdetaillierten 3D-Umgebungen (Natur, Architektur, Innenbereiche), Texturen und anderen Elementen mit branchenüblicher Software wie Maya, ZBrush und Substance 3D Painter;
- Erstellung von 3D-Modellen gemäß den technischen Anforderungen der Layered Materials-Pipeline;
- Ausgestaltung von Umgebungen in Unreal Engine 5;
- Zusammenarbeit mit Leveldesignern, um Gameplay-Mechaniken in das Umgebungsdesign zu integrieren, und mit dem Beleuchtungsteam, um Licht und Atmosphäre zu optimieren.
ANFORDERUNGEN:
- Mindestens 3 Jahre Erfahrung als Umgebungsdesigner in der Videospielbranche;
- Starkes Portfolio, das die relevanten Fähigkeiten demonstriert;
- Kenntnisse in Maya, ZBrush, Substance 3D Painter und anderen branchenüblichen Programmen;
- Ausgeprägtes Verständnis von Komposition, Beleuchtung und Farbtheorie;
- Gutes Verständnis der Abläufe und Pipelines in der Spieleentwicklung;
- Erfahrung mit Unreal Engine ist von Vorteil.
