Stelle

Wir suchen nach einem Umgebungsdesigner, der unsere Leidenschaft und Kreativität teilt und höchste Qualitätsansprüche an das eigene Produkt hat.

 

 

AUFGABEN:

  • Erstellung von realistischen, hochdetaillierten 3D-Umgebungen (Natur, Architektur, Innenbereiche), Texturen und anderen Elementen mit branchenüblicher Software wie Maya, ZBrush und Substance 3D Painter;
  • Erstellung von 3D-Modellen gemäß den technischen Anforderungen der Layered Materials-Pipeline;
  • Ausgestaltung von Umgebungen in Unreal Engine 5;
  • Zusammenarbeit mit Leveldesignern, um Gameplay-Mechaniken in das Umgebungsdesign zu integrieren, und mit dem Beleuchtungsteam, um Licht und Atmosphäre zu optimieren.

ANFORDERUNGEN:

  • Mindestens 3 Jahre Erfahrung als Umgebungsdesigner in der Videospielbranche;
  • Starkes Portfolio, das die relevanten Fähigkeiten demonstriert;
  • Kenntnisse in Maya, ZBrush, Substance 3D Painter und anderen branchenüblichen Programmen;
  • Ausgeprägtes Verständnis von Komposition, Beleuchtung und Farbtheorie;
  • Gutes Verständnis der Abläufe und Pipelines in der Spieleentwicklung;
  • Erfahrung mit Unreal Engine ist von Vorteil.

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