Stelle

Wir suchen nach einem Levelgestalter für unser Entwicklerteam, der zur Ausgestaltung der einzigartigen Welt und Atmosphäre von Atomic Heart beiträgt.

 

 

AUFGABEN:

  • Planung und Erstellung von Spielleveln in Unreal Engine mit Fokus auf Licht und Farben;
  • Zusammenarbeit mit Spieldesignern, um ein einheitliches Design für Level und Gameplay sicherzustellen;
  • Zusammenarbeit mit dem Art-Direktor, um das Leveldesign mit dem künstlerischen Konzept des Spiels in Einklang zu bringen;
  • Integration von Beleuchtung und Spezialeffekten, um die Atmosphäre der Spielwelt zu verbessern;
  • Erstellung und Integration von Farbschemen, um besondere Stimmungen zu erzeugen und das Spielerlebnis zu verbessern.

ANFORDERUNGEN:

  • Mindestens 3 Jahre Erfahrung als Levelgestalter in der Videospielbranche;
    Starkes Portfolio, das die relevanten Fähigkeiten bezüglich Komposition und Beleuchtung demonstriert;
    Kenntnisse in Maya, ZBrush, Substance 3D Painter und anderen branchenüblichen Programmen;
    Ausgeprägtes Verständnis von Komposition, Beleuchtung und Farbtheorie;
    Gutes Verständnis der Abläufe und Pipelines in der Spieleentwicklung;
  • Erfahrung mit Unreal Engine ist von Vorteil.

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