Stelle
Wir suchen nach einem Levelgestalter für unser Entwicklerteam, der zur Ausgestaltung der einzigartigen Welt und Atmosphäre von Atomic Heart beiträgt.
AUFGABEN:
- Planung und Erstellung von Spielleveln in Unreal Engine mit Fokus auf Licht und Farben;
- Zusammenarbeit mit Spieldesignern, um ein einheitliches Design für Level und Gameplay sicherzustellen;
- Zusammenarbeit mit dem Art-Direktor, um das Leveldesign mit dem künstlerischen Konzept des Spiels in Einklang zu bringen;
- Integration von Beleuchtung und Spezialeffekten, um die Atmosphäre der Spielwelt zu verbessern;
- Erstellung und Integration von Farbschemen, um besondere Stimmungen zu erzeugen und das Spielerlebnis zu verbessern.
ANFORDERUNGEN:
- Mindestens 3 Jahre Erfahrung als Levelgestalter in der Videospielbranche;
Starkes Portfolio, das die relevanten Fähigkeiten bezüglich Komposition und Beleuchtung demonstriert;
Kenntnisse in Maya, ZBrush, Substance 3D Painter und anderen branchenüblichen Programmen;
Ausgeprägtes Verständnis von Komposition, Beleuchtung und Farbtheorie;
Gutes Verständnis der Abläufe und Pipelines in der Spieleentwicklung; - Erfahrung mit Unreal Engine ist von Vorteil.
