Stelle

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Wir suchen kreative und engagierte Gameplay-Designer, die bereit sind, die Verantwortung für verschiedene Gameplay-Systeme unserer Projekte zu übernehmen.

 

Falls du Action, Shooter und RPG magst, haben wir etwas zu besprechen ;)

 

 

AUFGABEN:

  • Aktive Rolle bei der Verbesserung des Kampfsystems sowie der Charakter- und Ökosystementwicklung;
  • Entwicklung neuer und Verbesserung vorhandener Gegner und Fähigkeiten;
  • Entwicklung neuer Spielmechaniken;
  • Arbeit in UE mit C++, Behaviour Tree oder State Tree, Blueprints, Gameplay Ability System, ABP und unseren internen Tools;
  • Zusammenarbeit mit anderen Teammitgliedern: Produzenten, Animatoren, Spiel- und Leveldesignern, Programmierern.

ANFORDERUNGEN:

  • Erfahrung mit UE, C++ und Blueprints;
  • Erfahrung mit Replication Graph;
  • Erfahrung mit Behaviour Tree oder State Tree und ABP ist ein großer Vorteil;
  • Persönliche Qualitäten: gute Kommunikationsfähigkeit, starke Initiative und Verantwortungsbewusstsein.

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