Stelle
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Wir suchen kreative und engagierte Gameplay-Designer, die bereit sind, die Verantwortung für verschiedene Gameplay-Systeme unserer Projekte zu übernehmen.
Falls du Action, Shooter und RPG magst, haben wir etwas zu besprechen ;)
AUFGABEN:
- Aktive Rolle bei der Verbesserung des Kampfsystems sowie der Charakter- und Ökosystementwicklung;
- Entwicklung neuer und Verbesserung vorhandener Gegner und Fähigkeiten;
- Entwicklung neuer Spielmechaniken;
- Arbeit in UE mit C++, Behaviour Tree oder State Tree, Blueprints, Gameplay Ability System, ABP und unseren internen Tools;
- Zusammenarbeit mit anderen Teammitgliedern: Produzenten, Animatoren, Spiel- und Leveldesignern, Programmierern.
ANFORDERUNGEN:
- Erfahrung mit UE, C++ und Blueprints;
- Erfahrung mit Replication Graph;
- Erfahrung mit Behaviour Tree oder State Tree und ABP ist ein großer Vorteil;
- Persönliche Qualitäten: gute Kommunikationsfähigkeit, starke Initiative und Verantwortungsbewusstsein.
