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ARTE

El arte y la creatividad son una pieza clave de la industria del entretenimiento. En la industria de los videojuegos, también podemos añadir las tecnologías a esta lista. Por lo tanto, el arte de los videojuegos es el de crear arte con la ayuda de la tecnología. Esta tarea es difícil y ambiciosa a partes iguales.

Artem Galeev estableció los principios del eclecticismo moderno como base para el diseño de Atomic Heart: una combinación de aspectos pasados del mundo que nos rodea reunidos en la red neuronal de cada individuo y que todos conocemos desde la infancia, e imágenes de un mundo nuevo y desconocido de la tecnología y la futura URSS.

Simplificando, a lo anterior se les puede denominar “biónicos”: una combinación de biología y tecnología. Objetos inanimados basados en formas de vida biológicas reales que se han animado debido a la aparición de sus emociones, similar a las que poseemos los seres vivos reales. Vemos estas imágenes, las observamos en movimiento y sentimos fuertes emociones contradictorias: desde miedo y ansiedad hasta alegría y deleite.

Es bien sabido que los logros principales de los diseñadores soviéticos de los años 50 a 70 se dieron en los campos de la tecnología espacial y la producción de equipamiento militar y pesado con la ayuda de ingeniería de precisión. Muchos bienes de consumo se producían en fábricas militares y de industria pesada. Esto aseguró su alta calidad y su funcionamiento único. Los diseñadores soviéticos buscaron crear cosas “a destiempo” duraderas y de la mejor calidad. Las políticas de variedad del estado y los principios del diseño modular permitieron crear modelos unificados que pudieran adaptarse a diversas condiciones sociales y culturales. Este enfoque tan razonable y “ecosostenible” se convirtió en la “tarjeta de presentación” del sistema soviético.

En Mundfish, la aproximación a la construcción del mundo y al diseño de objetos ha permanecido tan científico como en tiempos soviéticos. Cada robot, ya sea antropomórfico, volador o de cualquier otro tipo, se ha pensado de manera creativa teniendo en cuenta hasta el detalle más diminuto, incluido aquellos que ponen a todos en marcha. Dentro de cada robot están sus “tripas”, encargadas de que los mecanismos se muevan y de aportar energía a las máquinas.

Este enfoque ha afectado a toda la ambientación: todos los laboratorios, talleres, complejos subterráneos, equipamiento, dispositivos, mecanismos… todo se ha pensado teniendo en cuenta las investigaciones que allí se efectuaron y sus objetivos principales. Mientras viajas a través de laboratorios sobre magnetismo y de trabajo en frío, talleres de pesticidas, instalaciones de alta energía, búnkeres de germinación y demás complejos de investigación, te toparás con un “mundo futurista alternativo de la URSS de lo más realista”. Además, cada objeto que veas en el juego tendrá una conexión lógica con todos los demás.

Los artistas de Mundfish han creado uno de los proyectos más interesantes de nuestro tiempo. El escenario de “Atomic Heart” es una URSS futurista, el mundo de la lógica científica en base a un sueño muy simple: la conquista del espacio por parte del hombre.

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