Poste
Nous cherchons un artiste niveaux qui pourrait rejoindre notre équipe de développement et nous aider à bâtir le monde et l'atmosphère uniques d'Atomic Heart.
MISSIONS :
- Concevoir et créer des niveaux de jeu en utilisant l'Unreal Engine en faisant particulièrement attention à la lumière et aux couleurs.
- Collaborer avec des concepteurs de jeu pour créer une apparence cohérente pour les niveaux et le gameplay.
- Collaborer avec le directeur artistique pour assurer la cohérence de la conception des niveaux avec la conception artistique générale du jeu.
- Mettre en œuvre l'éclairage et les effets spéciaux pour améliorer l'atmosphère des environnements du jeu.
- Créer et mettre en œuvre des palettes de couleurs pour susciter des émotions spécifiques et améliorer le gameplay.
PRÉREQUIS :
- Au moins trois ans d'expérience en tant qu'artiste de niveaux dans l'industrie du jeu vidéo.
Un portfolio conséquent qui démontre des compétences adéquates en composition et éclairage.
Connaissance de Maya, ZBrush, Substance 3D Painter et autres logiciels professionnels.
Connaissance approfondie de la composition, de l'éclairage et de la théorie des couleurs.
Connaissance des processus et pipelines du développement d'un jeu. - Connaître l'Unreal Engine est un plus.
