Poste

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Nous cherchons des concepteurs de jeu créatifs et travailleurs prêts à agir en tant que responsables de fonctionnalités pour des systèmes de jeu de nos projets.

 

Si vous aimez l'action, les jeux de tir et de rôle, nous avons des choses à nous dire ;)

 

 

MISSIONS :

  • Participer activement à l'amélioration du système de combat, de la progression du personnage et du développement de l'écosystème.
  • Affiner les ennemis et compétences existants et en développer de nouveaux.
  • Créer des prototypes de nouvelles mécaniques de jeu.
  • Travailler dans l'UE avec C++, Behavior Tree ou State Tree, Blueprints, Gameplay Ability System, ABP et nos outils internes.
  • Interagir avec les autres membres de l'équipe : producteurs, animateurs, concepteurs de jeu et de niveaux, programmeurs.

PRÉREQUIS :

  • Expérience avec UE, C++ et Blueprints.
  • Expérience avec Replication Graph.
  • Expérience avec Behavior Tree ou State Tree et ABP serait un atout considérable.
  • Qualités personnelles : bonnes capacités de communication, beaucoup d'initiative et de responsabilité.

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