atomic heart
Musiche

Noi di Mundfish abbiamo una relazione particolare con l’audio. Le musiche e i suoni di Atomic Heart sono di estrema importanza, e questo non solo perché ci consideriamo dei veri e propri audiofili, ma anche perché siamo convinti che suoni e musica rappresentano metà di tutta l’atmosfera di un gioco, metà di tutte le sensazioni, metà delle emozioni che i giocatori vivono mentre giocano. Metà del successo di qualsiasi idea creativa.

In un progetto come Atomic Heart, l’audio non esercita solamente una funzione artistica, ma anche tecnica: vogliamo che i giocatori ne percepiscano la sintesi. L’audio rappresenta la struttura, il materiale, l’origine degli oggetti nelle ambientazioni del gioco, e il loro funzionamento pratico ci dà un’indicazione su come procedere. In questo modo Andrey Bugrov, il nostro direttore del suono, ha risolto un problema al contempo tecnico e creativo. E il nostro compositore Igor Gribov lo ha pienamente supportato.

Anche nelle primissime fasi del progetto, all’inizio di tutti i test e della pre-produzione, abbiamo impostato un livello molto alto per la qualità dell’audio. Per riuscire nel nostro intento, ci siamo chiusi in un piccolo ufficio con martello e registratore, e abbiamo iniziato a colpire tutte le superfici a portata di mano. Da allora abbiamo gradualmente arricchito la nostra biblioteca di suoni, registrando un numero inimmaginabile di vibrazioni di corde e spaghi, rimbombi di fogli metallici, bastoni, barili, catene e sportelli di auto in vari studi. Abbiamo schiacciato decine di chilogrammi di frutta e verdura e strappato un armadio intero di vestiti!

Abbiamo ricercato i suoni del mondo di Atomic Heart nelle registrazioni congiunte di onde elettromagnetiche sui ricevitori Ether di Soma Lab, insieme al suo fondatore Vlad Kreimer. I dispositivi di altissimo livello di Soma Lab sono alla base della progettazione audio tecnica dell’ambiente di gioco.

Stiamo anche lavorando con Mick Gordon, leggenda della gaming industry e compositore australiano che ha creato i suoni ambientali per DOOM.
Le strepitose soluzioni di Mick Gordon e la sua particolare attenzione per i classici russi fanno in modo che il giocatore possa immergersi completamente nell’atmosfera mozzafiato che vede l’Agente P-3 come protagonista. Immagina il film d’azione Atomica insieme al Lago dei cigni che danno vita a una colonna sonora in cui musica tecno e metal si fondono in modo incredibile.

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