직책

창의적인 열정을 나누고 최고 수준의 결과물을 만들어내고자 하는 환경 아티스트를 찾고 있습니다.

 

 

담당 업무:

  • Maya, ZBrush, Substance 3D Painter와 같은 업계 표준 소프트웨어를 사용해 사실적이고 세밀한 3D 환경(자연, 구조물, 인테리어), 텍스처와 다른 에셋들을 제작합니다.
  • 레이어드 머티리얼 파이프라인의 기술적인 요구 사항에 따라 3D 모델을 제작합니다.
  • 언리얼 엔진 5를 사용해 공간을 채우는 작업을 합니다.
  • 레벨 디자이너와 협업하며 게임플레이 메커니즘을 환경 디자인에 구현하고, 라이팅 팀과 협업해 조명과 분위기를 최적화합니다.

자격 요건:

  • 비디오 게임 업계에서 환경 아티스트로서 3년 이상의 경험.
  • 관련 기술을 확실히 보여줄 수 있는 포트폴리오.
  • Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, 그 외 업계 표준 프로그램에 대한 지식.
  • 구도, 조명, 색채 이론에 대한 깊은 이해.
  • 게임 개발 프로세스와 파이프라인에 대한 지식.
  • 언리얼 엔진 작업 경험이 있다면 우대합니다.

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