직책
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우리 프로젝트의 다양한 게임플레이 시스템을 이끌어 나갈 준비가 된, 창의력 넘치고 열심히 일하는 게임플레이 디자이너를 찾고 있습니다.
액션, 슈팅, RPG를 좋아하신다면 이야기를 나눌 주제가 많을 겁니다 ;)
담당 업무:
- 전투 시스템, 캐릭터 성장과 생태계 개발에 적극적으로 참여.
- 새로운 적과 기술을 개발하고 기존 시스템 개선.
- 새 게임 메카닉 프로토타입 개발.
- C++, 비헤이비어 트리 또는 스테이트 트리, 블루프린트, 게임플레이 어빌리티 시스템, ABP와 내부 툴을 사용해 UE에서 작업합니다.
- 프로듀서, 애니메이터, 게임 디자이너, 레벨 디자이너, 프로그래머 등 다른 팀의 팀원과 협력해 작업합니다.
자격 요건:
- UE, C++, 블루프린트 사용 경험.
- 리플리케이션 그래프 사용 경험.
- 비헤이비어 트리 또는 스테이트 트리와 ABP를 사용해 작업한 경험이 있다면 우대합니다.
- 개인 역량 - 원활한 의사소통 능력, 강한 책임감과 주도성.

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