직책

VFX 아티스트로서, 게임에 사용할 시각적으로 인상적이고 몰입감 있는 특수 효과를 제작합니다.

 

아트 팀, 디자인 팀과 협력하여 게임플레이 경험을 향상하는 시각 효과를 만들고, 게임 엔진의 기술적 요구사항을 충족하도록 합니다.

 

 

담당 업무:

  • 캐릭터, 환경, 게임플레이 메카닉을 포함해 게임의 다양한 부분에 사용할 고품질의 시각 효과를 만듭니다.
  • 시각 효과가 게임의 전반적인 미감과 비전에 부합하도록 아트 팀, 디자인 팀과 협업합니다.
  • 시각 효과의 성능을 최적화해 다양한 플랫폼에서 원활하게 작동할 수 있도록 기술팀과 함께 작업합니다.
  • VFX와 관련된 업계 동향과 최신 기술을 꾸준히 파악합니다.
  • 브레인스토밍 세션에 참여하고, 게임의 전반적인 완성도를 높일 수 있는 창의적인 아이디어를 제안합니다.

자격 요건:

  • 컴퓨터 그래픽, 애니메이션, 또는 관련 분야의 학사 학위 소지자를 우대합니다.
  • 3년 이상의 비디오 게임 또는 영화 VFX 제작 경험.
  • 언리얼 엔진과 Maya, Houdini, After Effect 등 그 외 업계 표준 소프트웨어를 능숙하게 다룹니다.
  • 파티클 시스템, 셰이더, 라이팅, 그 외 VFX 기술에 대한 깊은 이해.
  • 뛰어난 예술적 감각과 세부적인 부분을 놓치지 않는 주의력.
  • 다양한 팀과 협업할 수 있는 능력.
  • 뛰어난 문제 해결 능력과 촉박한 일정 속에서 업무를 수행할 수 있는 능력.

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