atomic heart
제작

문드피쉬는 음향에 대해 매우 민감합니다. 아토믹 하트에서 음악과 음향은 매우 중요합니다. 또한 저희가 이렇게 생각하는 이유는 저희가 중증의 음향 덕후들이었기 때문만은 아니었습니다. 물론, 그 말은 여전히 사실입니다만, 저희는 음향과 음악이 플레이어들이 게임을 플레이하는 중에 받게 되는 게임 전체 분위기의 절반, 모든 인상의 절반, 모든 감정의 절반을 만든다고도 판단했습니다. 이는 모든 창의적인 아이디어에 절반의 성공을 보장해주죠.

음향은 아토믹 하트와 같은 프로젝트에서 예술적인 기능을 수행할 뿐만 아니라, 기술적인 부분이기도 해야 했습니다. 어떤 의미에서, 저희는 플레이어 여러분이 종합적인 경험을 할 수 있게 되길 바습니다. 음향은 게임 세상 내의 구조, 재질, 그리고 오브젝트를 대표해야 했고, 이 음향이 적용되는 기능이 저희가 나아가야 할 길을 제시해주는 것 같았습니다. 그것이 저희의 음향 감독, 안드레이 부르고브가 생각하는 자신의 접근 방식의 윤곽이자, 그가 이 창조적인 동시에 기술적인 문제를 해결하는 방법이었습니다. 또한 저희의 작곡가, 이고르 그리보브는 당연하게도 그를 전력을 다해 도왔죠.

프로젝트의 최초 단계, 프로젝트의 모든 테스트와 사전 제작의 시작 단계부터, 저희는 매우 높은 수준의 음향 품질 기준을 설정했습니다. 이를 실현하기 위해, 프로젝트 최초 단계부터, 조그마한 사무실에서 망치 하나와 녹음기로 무장한 저희는 저희 주변에 보이는 모든 표면을 두들기고 다녔습니다. 그 때부터, 서서히 저희만의 음향 라이브러리를 구축해 나아가기 시작했고, 여러 스튜디오에서 어마어마한 수의 현의 떨림, 철판, 막대기, 통, 사슬, 그리고 자동차 문의 울림을 녹음할 수 있었습니다. 수십 파운드에 달하는 과일과 채소를 부숴 버리기도 했고, 옷장 하나 분량의 옷들을 찢어발기기도 했죠!

저희는 소마 랩의 Ether 음향 수신기와 소마 랩의 창업자인 블라드 크레이머와 협업하여 전자기파를 현지에서 녹음하며 아토믹 하트의 음향을 찾아다녔습니다. 소마 랩의 고성능 음향 장비들은 본 게임 월드의 기술적인 음향 디자인의 기반이 되어주었습니다.

또한 저희가 게임 업계의 전설이자 둠의 배경음을 제작한 오스트리아의 작곡가, 믹 고든과 함께 작업했다는 사실은 공공연한 비밀입니다.
믹 고든의 끝내주는 음향 솔루션과 러시아 클래식 음악에 대한 특수한 관점은 플레이어들이 P-3 요원의 스토리가 뿜어내는 흥미진진한 분위기에 몰입할 수 있게 해줍니다. 허리케인 액션 영화인 아토미카가 테크노와 메탈이 놀라운 방식으로 서로 어우러진 백조의 호수를 음원으로 사용했다고 상상해보세요.

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