atomic heart
Съемки

Представь себе: ты создаёшь компьютерную игру. На каждом шагу твою команду ждёт масса неизвестных, и каждый вопрос: от технологий, например какой выбрать движок, до жанра (шутер или рпг?) — преследует вас на препродакшне. Вы выбираете движок, выбираете механики игры, прорабатываете мельчайшие детали жанра и отвечаете на вопросы, какие в игре будут механики, собираете своё видение в чёткий план.

И вот осталось решить вопрос с сюжетом и сценарием. Буквально несколько вопросов: какой длины будет сюжетное прохождение? сколько будет действующих героев? ваш герой разговаривает как в Bioshock или молчит как в Half-Life? если будут катсцены, то какие: от первого лица или от третьего? сколько их будет? будет «боевик и взрывы» или разговоры и «тарантиновщина»? )

Звучит академично?
Разумеется!

Когда смотришь на проделанную работу в ретроспективе, именно так это и звучит. Более того, это малая часть вопросов, которые нам пришлось решать, и всё было совсем не так. Конечно, у нас был сюжет, просто не был расписан в диалоги. А ещё мы знали, что главный герой не будет молчать, потому что ему слишком много всего нужно сказать и иногда очень крепким русским матом.

И, разумеется, мы хотели сделать так, чтобы игрок никогда — слышите? — никогда не захотел эти катсцены «скипнуть». Ведь у нас сюжетная игра, и тогда грош цена нашим усилиям, если игрок «скипает» катсцену. )

Вот с такими мыслями мы пришли к пониманию съёмок, их масштабов, всей предстоящей работы.

Сейчас у нас в Mundfish своя продакшн-студия. Мы написали потрясающий сюжет и привлекли лучших людей для этой работы. Провели 278 кастингов, из которых выбрали 7 человек. Майора Нечаева (П-3) мы выбрали с первого раза, потому что наш актёр Саша Ломов,кажется, и есть сам майор Нечаев.

Дальше мы заказали костюмы Xsense и шлемы Dynamixyz. Научились со всем этим работать, записывать и интерпретировать данные с mocap и лицевых камер. Мы отсканировали наших персонажей и сделали 3D-сканы героев с 56 эмоциями, заказали потрясающего качества «риги» у лучших людей в мире. На всё это мы потратили год, чтобы настроить всё и заставить всё работать.

Конечно, мы не забыли и про виртуальную камеру, чтобы нашим талантливым операторам можно было снимать катсцены именно так, как они привыкли это делать в реальной жизни. И, разумеется, смонтировали их, как в лучших блокбастерах.
Всё это мы сделали, чтобы вы наслаждались в общей сложности более чем полутора часами потрясающих катсцен Atomic Heart. Сюжет сильного научно-фантастического триллера, сделанного с любовью теми, кто не просто любит свою работу, а просто сходит от неё с ума.

Купить сейчас