atomic heart
Карьера Музыка Съемки О нас Арт
Музыка

В Mundfish особое место отдано звуку. Музыка и звуковое окружение в “Atomic Heart” имеет чрезвычайное значение. И мы так считаем не только потому, что привыкли считать себя убежденными аудиофилами. Разумеется, это тоже, но также мы убеждены в том, что звук и музыка — это ровно половина всего настроения игры, половина каждого впечатления, половина всех эмоций, которую игроки получают в игре. Это половина успеха любой творческой идеи.

Звук также должен выполнять не только художественную функцию в таком проекте, как Atomic Heart, но и техническую. В каком-то смысле мы хотим, чтобы наши игроки ощутили синестезию: звук должен давать представление о строении, материале и происхождении объектов игрового мира, а их прикладная функция как будто подсказывает нам направление. Именно так Андрей Бугров, наш звуоковой директор, обозначил свой подход, свой метод решения этой творческой и одновременно технической задачи. А наш композитор, Игорь Грибов, разумеется, поддержал его.

Еще в самом начале проекта, на старте всех тестов и пре-продакшна проекта, мы поставили себе очень высокую планку по качеству звука.
Для этого, ещё в самом начале становления проекта, в маленькой комнате офиса мы, вооружившись одним молотком и звукозаписывающим рекордером, отправились стучать по всем поверхностям вокруг. С тех пор, постепенно накапливая собственную библиотеку звуков, мы записали в различных студиях невообразимое количество вибраций струн, резонансов железных листов, прутьев, бочек, цепочек и автомобильных дверей. Мы разбили несколько десятков килограмм фруктов, овощей и порвали гардероб одежды!

Мы искали звуки мира “Atomic Heart” в совместных полевых записях электромагнитных волн на синтезаторах “Ether” от компании Soma Lab вместе с их создателем Владом Креймером. Синтезаторы этой лаборатории являются основой техногенного звукового оформления игрового мира.

Также ни для кого не секрет, что мы работаем с Миком Гордоном — легендой игровой индустрии, известным австралийским композитором, который создал звуковое окружение в “DOOM”.

Шокирующие звуковые решения Мика Гордона и его особый взгляд на русскую классику подгружают пользователей в захватывающую атмосферу истории агента П-3. Только представьте ураганную боевку “Атомика” под “Лебединое озеро”, где техно и металл сочетаются друг с другом самым невероятным образом.

в желаемое