ДОЛЖНОСТЬ Technical Artist

Обязанности:

  • Участие в работе над визуальными технологиями игры, в том числе работа с RTX
  • Интеграция 3D ассетов в Unreal Engine. Настройка лодов, колизий, материалов и т.д.
  • Профайлинг и работа с оптимизацией.
  • Работа со сложными материалами, эффектами. Настройка Destruction
  • Взаимодействие с художниками, дизайнерами и инженерами.
  • Улучшение технического пайплайна, создание и совершенствование рабочего инструментария.
  • Написание технической документации.

Мин. требования:

  • Опыт работы в Unreal Engine
  • Хорошее знание BluePrints, Material Editor и структуры UE4 в целом
  • Опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, SubstanceDesigner)

Будет плюсом:

  • Опыт написания шейдеров HLSL
  • Опыт работы с C++
  • Наличие сильного портфолио по эффектам и материалам
  • Опыт работы на позиции Level/Environment Artist с соответствующим портфолио
  • Опыт работы с открытыми миром
  • Опыт работы с RTX
Wishlist now