atomic heart
Career Музика Зйомки Про нас Art
ДИЗАЙН

Мистецтво та творчість — невід’ємна частина роботи індустрії розваг. В ігровій індустрії до цього переліку додаються технології. Таким чином, арт в комп’ютерних іграх — це мистецтво, яке створюється з допомогою технологій. Це справді складна та амбіціозна задача.

Артем Галєєв заклав в основу дизайну “Atomic Heart” принципи сучасної еклектики — комбінацію старих, втрамбованих в нейронці кожного індивідуума образів навколишнього світу, відомих нам з дитинства, та образів нового, невідомого раніше світу технологій та майбутнього СРСР.

Все зазначене вище можна простіше назвати одним словом «біоніка» — поєднання біології та технологій. Неживі предмети, в основі яких лежать форми реальних біологічних істот, стають живими завдяки своєму емоціональному вигляду, що викликає асоціації с реальними живими створіннями. Ми бачимо ці образи, слідкуємо за їх рухом та відчуваємо сильні протилежні емоції — від страху та тривоги до радощів та захвату.

Відомо, що основні досягнення радянських конструкторів 1950-1970-х років було зроблено в області космічних технологій, точного виробництва воєнної техніки та важкого машинобудування. Багато товарів масового споживання вироблялись на підприємствах воєнної та важкої промисловості. Це забезпечувало їх високу якість та функціональність. Радянські дизайнери прагнули створювати довговічні та якісні речі «поза часом». Асортиментна політика держави та принципи модульного проектування дозволяли створювати уніфіковані моделі, які могли бути адаптовані до різноманітних соціально-побутових та культурних умов. Такий розумний, «екологічний» підхід став «візитною карткою» радянської системи.

В Mundfish підхід до конструювання світу, до дизайну об’єктів залишився таким же науковим, як і у часи СРСР. Кожний робот — антропоморфний, літаючий чи який завгодно ще продуманий з урахуванням найменших подробиць, у тому числі тих деталей, що приводять його до у рух. Всередині кожного робота є так звані «нутрощі», які заставляють механізми рухатися та живити машини енергією.

Такий підхід торкнувся всього оточення — всі наукові лабораторії, цехи, підземні комплекси, їх оснащення, прибори, механізми, все продумано с урахуванням досліджень, які там проводяться, та їх цілей. Мандруючи по магнітним лабораторіям, пестицидним цехам, лабораторіям високих енергій, холодним цехам, цехам пророщення та іншим дослідницьким комплексам, ви потрапляєте у справжній «альтернативний світ майбутнього СРСР». І кожний об’єкт, який ви бачите у грі, має логічний зв’язок з усіма іншими.

Художники Mundfish створюють один з найцікавіших проектів сучасності. Сеттінг у «Atomic Heart», СРСР майбутнього, світ наукової логіки, заснованої на одній простій мрії — покорення людиною космосу.

в желаемое