atomic heart
ДИЗАЙН

Мистецтво та творчість – невід’ємні частини роботи індустрії розваг. В ігровій індустрії до цього переліку додаються технології. Таким чином, мистецтво в комп’ютерних іграх — це мистецтво, яке створюється з допомогою технологій. Це справді складна та амбітна задача.

Артем Галєєв заклав в основу дизайну «Atomic Heart» принципи сучасної еклектики — комбінацію старих, втрамбованих в нейронці кожного індивіда образів навколишнього світу, відомих нам з дитинства, та образів нового, невідомого раніше світу технологій та майбутнього СРСР.

Все зазначене вище можна простіше назвати одним словом «біоніка» — поєднання біології та технологій. Неживі предмети, в основі яких лежать форми реальних біологічних істот, стають живими завдяки своєму емоціональному вигляду, що викликає асоціації з реальними живими створіннями. Ми бачимо ці образи, слідкуємо за їхнім рухом та відчуваємо сильні протилежні емоції – від страху та тривоги до радощів та захвату.

Відомо, що основні досягнення радянських конструкторів 1950-1970-х років було зроблено у сфері космічних технологій, точного виробництва воєнної техніки та важкого машинобудування. Багато товарів масового споживання вироблялись на підприємствах воєнної та важкої промисловості. Це забезпечувало їм високу якість та функціональність. Радянські дизайнери прагнули створювати довговічні та якісні речі «поза часом». Асортиментна політика держави та принципи модульного проєктування дозволяли створювати уніфіковані моделі, які могли бути адаптовані до різноманітних соціально-побутових та культурних умов. Такий розумний, «екологічний» підхід став « візитівкою» радянської системи.

В Mundfish підхід до конструювання світу, до дизайну об’єктів залишився таким же науковим, як і у часи СРСР. Кожного робота – антропоморфного, літального чи якого завгодно ще, продумано з урахуванням найменших подробиць, у тому числі тих деталей, що приводять його у рух. Всередині кожного робота є так звані «нутрощі», які змушують механізми рухатися та живити машини енергією.

Такий підхід торкнувся всього оточення – всі наукові лабораторії, цехи, підземні комплекси, їхнє оснащення, прибори, механізми, все продумано з урахуванням досліджень, які там проводяться, та їхніх цілей. Мандруючи магнітними лабораторіями, пестицидними цехами, лабораторіями високих енергій, холодними цехами, цехами пророщення та іншими дослідницькими комплексами, ви потрапляєте у справжній «альтернативний світ майбутнього СРСР». І кожний об’єкт, який ви бачите у грі, має логічний зв’язок з усіма іншими.

Художники Mundfish створюють один з найцікавіших проєктів сучасності. Сеттинг у «Atomic Heart», СРСР майбутнього, світ наукової логіки, заснованої на одній простій мрії – підкорення людиною космосу.

Buy now