atomic heart
艺术设计

艺术和创意是娱乐产业中至关重要的方面。而在游戏业,科技也占据着不可忽视的地位。电子游戏艺术要站在科技的基石上创造艺术,这一目标野心远大,但也困难重重。

Artem Galeev 在游戏设计中采用了现代折衷主义原则,即拣选不同的要素和资源,在新的创作中融合。因此在《Atomic Heart》中,我们不仅能看到从小到大熟知的世界,还能看到世所未见的新科技,神经网络贯穿过去,拼接出未来主义的苏联图景。

上文说的这些都能用一个词来概括:“仿生学”。仿生学是生物学与科技的结合,通过了解和借鉴真实生物的形态和结构,让无生命的物体表现出情绪,为它们注入“生命”。看到这些活动的仿生体,我们会产生相互矛盾的强烈感受,或恐惧不适,或焦虑不安,抑或欣喜、欢乐……

众所周知,20 世纪 50 至 70 年代,苏联的发明和设计成就主要集中在太空技术、军事重工和精密工程领域,许多消费品都是在军事和重工业工厂中生产的,质量上乘,拥有独特优越的功能性。苏联设计师的理想是打造出能“经受住时间考验”的耐用高质量产品。在国家分类政策和模块化设计原则的指导下,苏联创造出的产品型号整齐划一,能满足多种社会和文化需求。这种精明“环保”的做法成为了苏联的名片。

在架构游戏世界和设计物体时,Mundfish 采用了与苏联时期一样讲求科学的方法。无论是拟人、飞行还是其他种类的机器人,都经过从宏观到微观的全面仔细考量,包括机器人移动原理等细节。每个机器人都拥有一颗“核心”。这颗“心”能让机器动起来,并为其提供能量。

我们的艺术原则浸透游戏的方方面面。科学实验室、工作室、地下综合体、设备、仪器、机制等等,无一不体现出折衷主义和苏联功用美学的影响,让人想起游戏世界的远大目标和所开展的实验。从磁场实验室、农药车间,到高能研究机构和低温实验室,再到地下栽培所和其他科研综合体,玩家将一路体验到真实的“架空未来苏联”。而游戏中出现的每一件物品都息息相通,具有逻辑上的关联。

《Atomic Heart》为世界呈现出了未来的苏联。在这里,一切都听科学逻辑指挥,为“征服太空”的纯粹梦想而服务、奋斗。Mundfish 艺术家创造出了当代最值得玩味和琢磨的项目之一。

Buy now