假设你要创作一款电脑游戏,该怎么做?每走一步,你都会遇到许多未知和问题。采用什么技术?选择哪种操作系统?做哪种游戏类型,是射击还是角色扮演游戏?在前期制作阶段,这些问题会让每个游戏开发者头疼。在反复思虑之后,你选好了操作系统和游戏机制,敲定了游戏类型的最小细节,回答了技术层面的所有疑问,将自己独一无二的构思落实成了清晰的计划。
下一步:创作剧情,撰写剧本。你问自己,“走完剧情需要多久?”“游戏该有几个角色?”“是像《生化奇兵》那样让角色说话,还是像《半条命》中那样保持沉默?”“要不要做过场动画?如果要,该做哪些?用第一人称还是第三人称视角?”“过场动画做多少?”“游戏应该采用爆裂动作片风格,还是借鉴昆汀·塔伦蒂诺的手法,以对话为主?”
听起来是不是很有学院派头?
当然啦!
回顾已经完成的工作时,一定会有这种“学院风”感觉。我们在开发过程中要搞清的问题不止这些,根本不是象牙塔中论天下。当然,我们的游戏有剧情,但当时还没有组织好对话。此外,游戏主角肯定不能是“无声英雄”,他要说的话太多了,还会不时蹦出点感情强烈的俄语脏话。
剧情是我们游戏的关键组成部分,而过场动画是剧情的重要载体。如果玩家跳过动画,那我们的种种努力就白费了。因此,我们在过场动画方面下了十足的功夫,为的就是吸引玩家兴趣,绝不(此处划重点)跳过动画。
秉持着这一理念,我们在动画制作、规模和未来工作的问题上达成了一致。
现在,Mundfish 拥有自己的制作工作室。既有精彩故事,就要有呈现故事的人。我们进行了 278 次试镜,从中挑选了 7 位最优秀的演员。我们的 Sasha Lomov 堪比现实版的涅恰耶夫少校(P-3),因此毫无悬念地获得了这一角色。
之后,我们订购了 Xsense 套装和 Dynamixyz 头盔,学会了这些设备的使用方法,以及如何记录并解读动作捕捉和面部摄影仪传回的数据。我们对演员进行了扫描,创建了 56 种表情的 3D 模型,并从全球顶尖的供应方那里购买了质量上乘的设备和工具。从最初起步到开始运转,我们花了整整一年时间。
当然,我们也没有落下虚拟摄像机!有了它,我们的天才摄影师就能用与现实生活别无二致的方法拍摄过场动画啦。拍好的动画经过剪辑——嚯,跟好莱坞热门大片一样!
《Atomic Heart》是一款扣人心弦的科幻惊悚游戏。游戏剧情的背后,是许多热爱、甚至为工作疯狂的人们,正是他们辛勤的努力成就了故事的精彩。而长达 90 分钟的精美过场动画亦是我们心血和爱的结晶。