atomic heart
音乐

Mundfish 对声音有着独特的高要求。《Atomic Heart》中的音乐和音效都极为重要。这不仅因为我们是一群铁杆音响发烧友,更因为在我们看来,音乐和音效是游戏的半壁江山,影响着游戏的整体氛围、每个印象和呈现,以及玩家在游戏中体验的情绪。无论何种创作,做好了音乐和音效,就是成功了一半。

《Atomic Heart》中的声音不仅是艺术的表现,也发挥着技术上的功能。但如何解决这个融创意和技术为一身的问题呢?声音总监 Andrey Bgrov 解释说,从某种程度上,玩家应当能借助声音获得“联觉”,即用耳朵之外的感官去感受声音,体验声音在游戏世界中代表的结构、材料和物体来源,并以声音为线索,找准前进的方向。这一理念获得了作曲家 Igor Gribov 的鼎力支持。

在项目初期刚刚开始的测试和前期制作阶段,我们就已对声音质量定下了非常高的标准。为了实现目标,我们从录音仪加锤子开始,在一间小办公室里敲敲打打,录制各种不同表面发出的声响。随着时间推移,我们的音效资源库逐渐扩充,拥有了来自各类工作室的资源,琴弦振动,铁皮、铁链、棍棒、铁桶和车门发出的声音,数不胜数。我们还玩过现实版水果忍者,砸碎了好几公斤果蔬,甚至撕碎过一整柜的衣物!

为了寻找符合《Atomic Heart》世界的音效,我们与 Soma Lab 的创始人 Vlad Kreimer 联手合作,使用声音接收器“Ether”在现实世界各处录制电磁波。拜 Soma Lab 先进音响设备所赐,《Atomic Heart》世界中才有了充满未来科技感的音效设计。

众所周知,我们也有幸请到了名震游戏业的传奇澳洲作曲家 Mick Gordon,《DOOM》(毁灭战士)的环境音效正是出自其手。
Mick Gordon 对俄罗斯古典音乐有独到的见解,音效选择令人震撼。想象一下,电影《Atomica》(原子危机)的热血和劲爆,搭配《天鹅湖》的典雅和华美,会是一种怎样的体验?高科技音乐和金属乐以最精妙的方式融合,相辅相成,让玩家完全沉浸在特种兵 P-3 的故事中。

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