О нас

image
Мы живём инновациями и искусством, стремясь создать абсолютно новые продукты, которые перевернут ваше представление об играх. Страсть, преданность и трудолюбие — наши главные качества. Мы не боимся браться за самые смелые идеи. Нас объединяет бесстрашие и неустанное стремление к качеству. Мы постоянно раздвигаем границы технологичных решений, чтобы удивить даже самых опытных геймеров.

Наша история

В 2017 году четыре человека решили привнести нечто необыкновенное в индустрию компьютерных игр. Именно тогда Роберт Багратуни, Евгения Седова, Артём Галеев и Олег Городишенин собрались вместе и основали эту компанию. Талантливая интернациональная команда, возглавляющая Mundfish, нацелена на создание оригинальных, увлекательных и уникальных игр, таких же как наш всемирно известный дебютный проект — Atomic Heart. Студия Mundfish появилась на свет, чтобы вдохновлять игроков и дарить им ощущения, знакомые с детства: искренний восторг и радость от игры.

Выпустив свою первую игру, наша яркая команда 30-летних разработчиков поразила индустрию своей креативностью. Мы создали невероятное международное сообщество из 200 талантливых специалистов со всего мира.

Наши ценности

Качество

Качество для нас — краеугольный камень и абсолютный приоритет. Мы полностью контролируем каждый аспект разработки игр, вплоть до мельчайших деталей. Речь идёт не просто о том, чтобы оправдать ожидания, но и о том, чтобы их превзойти. Нет предела совершенству, и каждый раз мы поднимаем планку ещё чуть выше.

Творчество

Создание оригинального контента, который сам по себе становится эталоном и встряхивает всю индустрию, заложено в нашей ДНК. Мы построили уникальный, невиданный ранее мир Atomic Heart. Творчество лежит в основе культуры нашей студии. Мы создаём атмосферу, в которой расцветают разнообразнейшие идеи, и стремимся раскрыть таланты нашей команды и дать им полную свободу созидания.

Смелость

Основание Mundfish и разработка первого проекта стали для нас невероятным путешествием, несмотря на все препятствия, с которыми пришлось столкнуться. Для нас смелость заключается в том, чтобы никогда не останавливаться и не сдаваться. Мы принимаем любые вызовы, а если способ их преодоления неочевиден — прокладываем собственный путь.

Вовлеченность

Вовлеченность и энтузиазм нашей команды, упорный труд и безграничная креативность — вот что отличает нас от других и делает нашу компанию поистине уникальной.

Инновации

Страсть к передовым технологиям, упорство, дух первопроходцев и стремление воплотить творческое видение в жизнь помогают нам расширять границы возможного, постоянно искать новые горизонты и использовать новейшие технологические решения. Наши игры — холст для инноваций в разработке игр.

Мы гордимся тем, что работаем с компаниями, которые разделяют наши ценности, этику и скрупулёзный подход к разработке и творчеству.

Если вы хотите стать частью чего-то экстраординарного, разделяете философию Mundfish и желаете внести свой вклад в наши уникальные проекты, загляните в раздел «Карьера». Как знать? Быть может, именно вас там ожидает нечто интересное!

Наша страсть

Искусство

Искусство и творчество — неотъемлемые составляющие индустрии развлечений. Однако в игровой индустрии технологии не менее важны. Поэтому в компьютерных играх искусство представляет собой симбиоз воображения и технологий — задача поистине сложная и амбициозная.

Работая над Atomic Heart, Артём Галеев взял за основу игрового дизайна принципы современной эклектики, соединив образы из знакомого прошлого с образами нового, ранее неизвестного мира технологий и футуристического СССР.

Одним словом, всё вышеперечисленное можно назвать «бионикой» — сочетанием биологии и технологии. Неодушевлённые предметы, созданные по образу и подобию реальных биологических организмов, словно оживают благодаря эмоциональному образу, вызывая ассоциации с настоящими живыми существами. Мы видим эти образы, наблюдаем их в движении и испытываем по отношению к ним сильные противоречивые чувства, от страха и тревоги до радости и восторга.

В Mundfish был выбран максимально научный подход к конструированию мира и созданию объектов. Каждый робот — антропоморфный, летающий или любой другой — продумывается творчески в мельчайших деталях, включая реалистичные механизмы движения. Внутри каждого робота есть «начинка», которая заставляет его двигаться и обеспечивает энергией.

Этот подход прослеживается во всём окружении: все научные лаборатории, цеха, подземные комплексы, оборудование, приборы и механизмы оформлены в соответствии с проводимыми с их помощью исследованиями или их основным назначением. Путешествуя по магнитным лабораториям, пестицидным цехам, высокоэнергетическим установкам, холодным цехам, теплицам и другим исследовательским комплексам, вы окажетесь в настоящем «альтернативном СССР». Каждый объект, который вы увидите в игре, логически связан со всеми остальными.

Художники Mundfish создали один из самых интересных и оригинальных проектов современности. Сеттинг Atomic Heart — это мир научной логики, в основе которого лежит одна простая мечта: покорение космоса человеком.

Image 1
Image 2

Музыка

В Mundfish мы крайне трепетно относимся к звуку. Музыкальное и звуковое сопровождение очень важно для нас не только потому, что мы меломаны. Мы твёрдо убеждены: звук и музыка — это половина всей атмосферы игры, половина всех впечатлений и эмоций, которые испытывают игроки во время игры. Это половина успеха любой творческой идеи.

В наших проектах звук должен выполнять не только художественную, но и техническую функцию. Мы хотим, чтобы игроки испытали своего рода синестезию: звук должен отражать структуру, суть и происхождение объектов в мире игры, а с практической стороны — подталкивать игрока в верном направлении. Так Андрей Бугров, наш звукорежиссёр, обозначает свой подход и метод решения этой творческой и в то же время технической задачи.

Ещё в самом начале работы над Atomic Heart, на этапе тестирования и подготовки к производству, мы поставили перед собой очень высокую планку качества звука. Чтобы добиться желаемого результата, мы вооружились молотком и диктофоном и начали стучать по всем поверхностям в нашем тесном офисе. С тех пор мы постепенно накопили собственную фонотеку, включающую невообразимое количество студийных записей — от вибрации струн и колебаний железных листов до звона прутьев, стука бочек, лязга цепей и хлопанья автомобильных дверей. Мы уничтожили десятки килограммов фруктов и овощей и разорвали целый шкаф одежды!

Обратившись за помощью к Владу Креймеру из Soma Laboratory, мы вооружились его звукоприёмниками Ether и принялись искать звуки для мира Atomic Heart, записывая звучание электромагнитных волн в полевых условиях. Высокотехнологичные звуковые устройства Soma Lab заложили фундамент для технологичного саунд-дизайна мира нашей первой игры.

Многие студийные записи были сделаны на невероятные микрофоны марки «Союз» — точные, высококачественные и высоко ценимые среди музыкантов мирового класса. Это позволило нам добиться самого современного качества звука в игре, что впоследствии было отмечено номинацией на Hollywood Music in Media Awards в 2023 году.

Image 1
Image 2
Image 3
Image 4
Image 5
Image 6

Съемки

Представьте, что вы создаёте компьютерную игру. На каждом этапе подготовки вас поджидает много нового и неизвестного, и каждый вопрос — от выбора игрового движка до жанра — не даёт вам покоя. Будучи разработчиком, вы прорабатываете мельчайшие детали, связанные с жанром, и разбираетесь с техническими аспектами, составляя чёткий план из крупиц своего уникального видения.

Затем вам остаётся лишь решить, что делать с сюжетом и сценарием. Всего несколько вопросов: сколько времени потребуется на завершение сюжета? Сколько будет активных персонажей? Будет ли ваш герой разговорчивым или молчаливым? Если в игре будут кат-сцены, то какие из них должны быть от первого лица, а какие — от третьего? Сколько их будет? Будет ли это сплошной экшен и взрывы или стоит отдать предпочтение диалогам и тарантиновским репликам?

Звучит заумно?
Разумеется!

Если оглянуться на проделанную работу над Atomic Heart, всё действительно выглядит именно так. Но правда в том, что это лишь малая часть проблем, которые нам пришлось решить, и происходило всё несколько иначе. Конечно, у нас был сюжет, но мы ещё не разбили его на диалоги. Также мы знали, что главный герой не будет молчать, ведь ему есть что сказать (и не самыми приличными словами).

И конечно же, мы планировали сделать так, чтобы игроку никогда — повторим, никогда! — не хотелось пропускать кат-сцены. В конце концов, игра у нас сюжетная, а значит, если игрок пропустит кат-сцены, весь наш труд пойдёт насмарку.

Именно эти мысли помогли нам грамотно подойти к производству, определить масштаб работы и понять, с чем нам предстоит иметь дело.

Имея собственную производственную студию в Mundfish, мы написали удивительную историю для Atomic Heart и нашли наиболее подходящих людей на каждую роль. Из 278 кандидатов, прослушанных во время подготовки к производству, мы отобрали семерых.

Затем мы заказали костюмы Xsens и шлемы Dynamixyz. Научились работать со всем этим новым оборудованием, научились записывать и обрабатывать данные захвата движений и мимики. Создали 3D-сканы наших персонажей с 56 эмоциями и заказали потрясающие высококачественные риги у профессионалов мирового уровня. Мы потратили год на то, чтобы как следует подготовиться и убедиться, что у нас всё получится.

Не забыли мы и о виртуальных камерах, чтобы наши талантливые операторы могли снимать сцены так же, как делают это в реальной жизни. И конечно же, обзавелись стойками и креплениями, которыми пользуются при съёмках лучших блокбастеров.

Всё это ради того, чтобы в Atomic Heart вы смогли насладиться незабываемыми кат-сценами, суммарная продолжительность которых составила целых полтора часа. Сюжет, достойный научно-фантастического триллера, был написан людьми, абсолютно одержимыми своей работой. И будьте уверены, ко всем своим новым проектам мы подходим с такой же страстью и самоотдачей.

Image 1
Image 2
Image 3
Image 4
Image 5
Image 6

Наука

Наш первый проект, Atomic Heart, не просто рассказывает захватывающую историю и дарит яркие впечатления. Мир игры пронизан наукой: достижения советских учёных, их изобретения и амбициозные проекты стали неотъемлемой частью этой вселенной. Однако наука в мире игры — это не только инструмент сценаристов, но и реальный элемент обучения. С самого начала разработки мы стремились к тому, чтобы Atomic Heart не просто развлекала игроков, вызывая бурю эмоций, но и открывала перед ними новые знания. Так наука стала центральной частью игры и подлинной страстью нашей команды.

Конечно, во вселенной Atomic Heart есть элементы и открытия, значительно опережающие современные научные достижения. Но теории, на которых мы основывались при их создании, вовсе не выдумка. Записки, дневники, аудиозаписи и другие материалы, встречающиеся в игре, опираются на настоящие научные законы и стирают границу между фантазией и реальностью. Мы стремились создать правдоподобный и живой мир, где каждое изобретение имеет своё применение, принцип работы и методику создания.

Во вселенной Atomic Heart возможности науки безграничны. Путешествуя по игровому миру, вы неоднократно встретите упоминания таких выдающихся учёных, как Циолковский, Челомей, Вавилов, Павлов, Менделеев, и их работ. Мы с величайшим вниманием изучали их научное наследие, чтобы максимально правдоподобно показать, к каким поразительным открытиям могли бы привести их исследования при наличии вещества, подобного полимеру, и как это изменило бы повседневную жизнь обычных людей в нашей алтернативной версии истории.

Полимер занимает особое место среди игровых элементов Atomic Heart. Это революционное открытие вселенной игры — субстанция, заложившая основу для создания механических и биологических механизмов. Полимеры способны принимать любую форму, служить топливом для роботов и устройств, выступать в роли контейнеров для криосна во время космических полётов и выполнять множество других функций.

Хотя в реальности вещества с такими свойствами пока не существует (или оно ещё не открыто!), полимер в Atomic Heart был вдохновлён исследованиями в области «холодного синтеза», которыми занимались как на Западе, так и в СССР. В частности, мы опирались на работы Ивана Степановича Филимоненко.

Чтобы максимально точно передать разнообразные химические, физические и биологические принципы, мы обратились за консультацией к действующим учёным из различных областей. Все формулы, расчёты и научные заметки, которые можно найти в ходе игры, являются подлинными. Для этого мы собрали настоящий научный совет, включающий экспертов в областях микробиологии, биоинформатики, зоологии, эволюционной биологии, психологии, астрономии, физики, химии и медицины.

Любой робот, который встречается на пути, существует не только для того, чтобы бросить вам вызов: у каждой модели есть бытовое предназначение и уникальное строение. В их дизайне и устройстве всегда соблюдается баланс бионического и механического. Если у робота есть органические элементы, он должен завораживать и вызывать интерес, а если он больше состоит из механики, значит, его строение должно следовать принципам любой биологии и быть бионическим. Всё это — одушевление и в формах, и в образе.

Влияние науки в мире Atomic Heart заметно не только в механизмах, но и в эстетике: интерьеры комплексов сильно отличаются друг от друга в зависимости от той области науки, которой они посвящены. Например, в комплексе «Менделеев» в интерьерах легко проглядываются химические цепочки, на стенах комплексов «Павлов» и «Вавилов» встречаются иллюстрации и схемы из учебников по биологии и анатомии, а также большое количество ярких иллюстраций из настоящих научных журналов.

Atomic Heart — это комбинация науки и фантазии. Именно она придаёт вселенной особый шарм и неповторимый узнаваемый стиль. Во всех своих проектах мы стремимся создать не только увлекательный, но и познавательный опыт для игрока, вдохновляя его на исследования как в игре, так и в реальной жизни. Надеемся, что нам это удаётся.