职位

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我们正在寻找一位 Unreal Engine 5 的 Gameplay 开发工程师。
需要对 AI 系统与游戏玩法机制有深入理解,并能够与团队紧密合作,将原型打磨至可投入正式制作的品质。

 

 

职责:

  • 使用 C++ 与 Blueprints 编写并维护高效、可复用且稳定可靠的代码;
  • 在 Unreal Engine 5 中原型开发新的玩法机制与战斗角色;
  • 使用 StateTree、GAS 与 Animation Blueprint(ABP)开发并测试新功能与玩法机制的原型;
  • 与游戏设计师紧密合作,打造具有吸引力的敌人与玩法体验;
  • 基于现有游戏系统与开发流程,确保项目整体的一致性与团队协作效率。

要求:

  • 精通 C++,并具备 Unreal Engine 5 游戏玩法开发经验;
  • 具备 StateTree、Behavior Tree、GAS、Animation Blueprint 等相关实践经验;
  • 具备从概念阶段到引擎内调试落地的战斗机制与玩法系统原型开发经验;
  • 理解游戏系统架构,能够编写干净、可扩展且易维护的代码;
  • 具备跨职能团队(设计师、动画师、美术等)协作经验,并能将玩法机制整合进现有项目流程。

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