atomic heart
Musique

Chez Mundfish, nous sommes très pointilleux sur le son. La musique et le son dans Atomic Heart sont d’une importance extrême. Et pas seulement parce que nous nous considérerons comme de sérieux audiophiles. Nous sommes vraiment convaincus que le son et la musique représentent la moitié de toute l’ambiance du jeu, la moitié de chaque impression, la moitié de toutes les émotions que les joueurs ressentent en jouant. C’est la moitié du succès de toute idée créative.

“Le son doit aussi remplir une fonction qui est non seulement artistique dans un projet comme Atomic Heart, mais qui est aussi technique. En un sens, nous voulons que nos joueurs ressentent la synthèse de cela. Le son doit représenter la structure, le matériau et l’origine des objets dans l’univers du jeu, et leur fonction appliquée semble nous indiquer où nous devons aller.” C’est ainsi qu’Andrey Bugrov, notre directeur du son, a exposé son approche et sa méthode pour résoudre ce problème créatif aussi bien que technique. Et notre compositeur, Igor Gribov, l’a entièrement soutenu dans ce projet.

Au début de tous les tests et de la préproduction, nous avons mis la barre très haut pour la qualité du son. Pour y parvenir, au commencement du projet, dans une petite pièce de nos bureaux, armés d’un marteau et d’un enregistreur de son, nous avons commencé à frapper sur toutes les surfaces qui nous entouraient. Depuis, en accumulant progressivement notre propre sonothèque, nous avons enregistré un nombre inimaginable de vibrations de cordes, de résonances de tôles, de tiges, de barils, de chaînes et de portes de voiture dans différents studios. Nous avons écrasé plusieurs dizaines de kilos de fruits et légumes, et déchiré une armoire entière de vêtements !

Nous sommes partis à la recherche des sons du monde d’Atomic Heart avec des enregistrements d’ondes électromagnétiques sur des récepteurs de son Ether de Soma Labs avec leur créateur Vlad Kreimer. Les appareils sonores hautement perfectionnés de Soma Labs constituent la base de la conception sonore technologique du monde du jeu.

Ce n’est un secret pour personne que nous travaillons avec Mick Gordon, une légende de l’industrie du jeu. Ce célèbre compositeur australien a créé le son d’ambiance de DOOM.
Les solutions sonores époustouflantes de Mick Gordon et son regard particulier sur les classiques russes plongent les joueurs dans l’atmosphère passionnante de l’histoire du Major P-3. Imaginez le film d’action cyclonique Atomica avec le Lac des cygnes comme bande-son, où techno et métal se combinent de la manière la plus incroyable.

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