atomic heart
ART

L’art et la créativité font partie intégrante de l’industrie du divertissement. Dans l’industrie du jeu, les technologies peuvent aussi être ajoutées à cette liste. Ainsi, l’art dans les jeux vidéo est l’art de créer de l’art à l’aide de la technologie. Il s’agit d’une tâche aussi difficile qu’ambitieuse.

Artem Galeev a posé les principes de l’éclectisme moderne en tant que base du design d’Atomic Heart. Il s’agit d’une combinaison d’aspects passés du monde réel, implémentés dans le réseau neuronal de chaque individu et connus de tous depuis l’enfance, avec la vision d’un monde nouveau, jusqu’ici inconnu, avec des technologies inédites dans une URSS du futur.

En termes plus simples, ceci peut être appelé la “bionique” – la combinaison de la biologie et de la technologie. Des objets inertes, ressemblant à des êtres biologiques réels, s’animent grâce à leur apparence émotionnelle qui nous rappelle de vrais êtres vivants. Nous voyons ces images, nous les observons en mouvement et nous ressentons de fortes émotions contradictoires – de la peur et de l’anxiété, de la joie et du ravissement.

Les principales réalisations des concepteurs soviétiques des années 1950 à 1970 ont été menées dans les domaines de la technologie spatiale et de la production d’équipements militaires et de machineries lourdes, en utilisant la mécanique de précision. De nombreux biens de consommation étaient produits dans des usines militaires et d’industrie primaire. Cela garantissait leur haute qualité et leurs fonctionnalités uniques. Les designers soviétiques cherchaient à créer des objets robustes et de haute qualité, qui resteraient intemporels. La politique de répartition de l’État et les principes de la conception modulaire autorisaient la création de modèles unifiés pouvant être adaptés à diverses conditions sociales et culturelles. Une telle approche raisonnable et “écologique” est devenue la carte de visite du système de production soviétique.

Pour Mundfish, l’approche de la construction du monde et du design des objets repose sur des bases scientifiques identiques à celles en vigueur lors de l’époque soviétique. Chaque robot – qu’il soit anthropomorphe, volant ou autre – est pensé de manière créative en tenant compte des moindres détails, y compris lors qu’il se met en mouvement. À l’intérieur de chaque robot se trouve ce que l’on appelle ses “tripes”, qui font bouger ses mécanismes internes et qui alimentent les machines en énergie.

Cette approche s’applique à tout l’environnement : laboratoires scientifiques, ateliers, complexes souterrains, équipements, appareils, mécanismes… Tout est conçu en tenant compte des recherches qui y sont menées et de leurs objectifs premiers. En parcourant les laboratoires à technologies magnétiques, les ateliers de pesticides, les installations à haute énergie, les laboratoires de travail au froid, les bunkers de germination et d’autres complexes de recherche, vous vous retrouverez dans un véritable “futur alternatif de l’URSS”. Et chaque objet que vous voyez dans le jeu a un lien logique avec tous les autres.

Les artistes de Mundfish ont créé l’un des projets les plus intéressants de notre époque. Le contexte d’Atomic Heart est l’URSS d’un futur utopique, un monde de la logique scientifique basé sur un rêve simple – la conquête de l’espace par l’homme.

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