atomic heart
Карьера Музыка Съемки О нас Арт
Арт

Искусство и творчество — неотъемлемая часть работы индустрии развлечений. В игровой индустрии к этому списку добавляются технологии. Таким образом, арт в компьютерных играх — это искусство создавать творчество при помощи технологий. Это по-настоящему сложная и амбициозная задача.

Артем Галеев заложил в основу дизайна “Atomic Heart” принципы современной эклектики — сочетания старых, утрамбованных в нейронке каждого индивидума образов окружающего мира, известных нам с детства, и образов нового, неизвестного ранее мира технологий и будущего СССР.

Более простыми словами описанное выше можно назвать словом “бионика” — сочетание биологии и технологий. Неодушевленные предметы, в основе которых лежат формы реальных биологических существ, становятся одушевленными за счет своего эмоционального облика, вызывающего ассоциации с реальными живыми существами. Мы видим эти образы, наблюдаем их в движении и ощущаем сильные противоположные эмоции — от страха и беспокойства до радости и восторга.

Известно, что основные достижения советских конструкторов 1950 — 1970-х годов были сделаны в области космических технологий, точного производства военной техники и тяжелого машиностроения. Многие товары массового потребления производились на предприятиях военной и тяжелой промышленности. Это обеспечивало их высокое качество и функциональность.
Советские дизайнеры стремились создавать долговечные и качественные вещи «вне времени». Ассортиментная политика государства и принципы модульного проектирования позволяли создавать унифицированные модели, которые могли быть адаптированы к различным социально-бытовым и культурным условиям. Такой разумный, «экологичный» подход стал «визитной карточкой» советской системы.

В Mundfish подход к конструированию мира, к дизайну объектов остался таким же научным, как и во времена СССР. Каждый робот — антропоморфный, летающий или какой угодно еще продуман с учетом мельчайших деталей, в том числе тех деталей, что приводят его в движение. Внутри каждого робота есть так называемая ‘’внутрянка’’, которая заставляет механизмы двигаться и питать машины энергией.

Такой подход коснулся всего окружения — все научные лаборатории, цеха, подземные комплексы, их оснащение, приборы, механизмы, все продумано с учетом проводимых там исследований и их целей. Путешествуя по магнитным лабораторями, пестицидным цехам, лабораториям высоких энергий, холодным цехам, цехам проращивания и прочим исследовательским комплексам, вы попадаете в настоящий “альтернативный мир будущего СССР”. И каждый объект, который вы видите в игре, имеет логическую связь со всеми остальными.

Художники Mundfish создают один из самых интересных проектов современности. Сеттинг в “Atomic Heart”, СССР будущего, мир научной логики, основанной на одной простой мечте — покорение человеком космоса.

в желаемое