atomic heart
Música

En Mundfish somos muy particulares con el sonido. La música y los sonidos de Atomic Heart son de suma importancia, y no solo lo creemos que es así no solo porque nos consideremos serios audiófilos. Si bien esto es cierto, también estamos convencidos de que los sonidos y la música son la mitad de todo el ambiente del juego, de cada sensación y de todas las emociones que los jugadores experimentan mientras juegan. Es la mitad del éxito de cada idea creativa.

El sonido debería cumplir una función tanto artística como técnica en un proyecto como es Atomic Heart. En este sentido, queremos que nuestros jugadores sientan la síntesis. Cada sonido debería representar la estructura, el material, el origen de los objetos del mundo del juego y, aplicando su función, también parece indicarnos adónde ir. Así fue como Andrey Burgrov, nuestro director de sonido, delineó su método de resolución de este problema tanto creativo como técnico. Nuestro compositor, Igor Gribov, le apoyó en todo momento.

Incluso al inicio del proyecto, cuando comenzaron todas las pruebas y la preproducción del proyecto, nos fijamos un listón muy alto en cuanto a la calidad de sonido. Para poder cumplirlo, empezamos a golpear todas las superficies que nos rodeaban con un martillo en una pequeña sala de oficina nada más empezar el proyecto. Desde entonces, ampliamos poco a poco nuestra biblioteca de sonidos a base de grabar un número inimaginable de vibraciones de cuerdas, resonancias con hojas, varillas, tubos y cadenas de hierro y puertas de coches en varios estudios. ¡Hemos destrozado docenas de kilos de frutas y verduras y un armario de ropa entero!

Empezamos a buscar los sonidos del mundo de Atomic Heart en grabaciones conjuntas de campos de ondas electromagnéticas en receptores de sonido Ether de Soma Lab junto con su creador, Vlad Kreimer. Los avanzados dispositivos de sonido de Soma Labs son la base del diseño tecnológico del sonido del mundo dentro del juego.

Tampoco es ningún secreto que estamos trabajando con Mick Gordon, una leyenda de la industria de los videojuegos y un famoso compositor australiano encargado de la música de DOOM.
Las alucinantes soluciones de sonido de Mick Gordon y su visión especial de los clásicos rusos sumergen a los jugadores en la emocionante atmósfera que envuelve la historia del Agente P-3. Imagina ver la película Atómica con El lago de los cisnes de banda sonora, música tecno y metal combinándose de la forma más increíble.

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