ДОЛЖНОСТЬ
Technical Artist
Обязанности:
-
Участие в работе над визуальными технологиями игры, в том числе работа с RTX
-
Интеграция 3D ассетов в Unreal Engine. Настройка лодов, колизий, материалов и т.д.
-
Профайлинг и работа с оптимизацией.
-
Работа со сложными материалами, эффектами. Настройка Destruction
-
Взаимодействие с художниками, дизайнерами и инженерами.
-
Улучшение технического пайплайна, создание и совершенствование рабочего инструментария.
-
Написание технической документации.
Мин. требования:
-
Опыт работы в Unreal Engine
-
Хорошее знание BluePrints, Material Editor и структуры UE4 в целом
-
Опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, SubstanceDesigner)
Будет плюсом:
-
Опыт написания шейдеров HLSL
-
Наличие сильного портфолио по эффектам и материалам
-
Опыт работы на позиции Level/Environment Artist с соответствующим портфолио
-
Опыт работы с открытыми миром